Das spinnt, das Labyrinth XL - das fertige Spiel
Das spinnt, das Labyrinth XL - Spielfiguren
Das spinnt, das Labyrinth XL - Karten und Symbole
Wie ihr vielleicht bemerkt habt, steht je ein Symbol für ein Asterix Abenteuer. Ihr könnt ja mal überlegen, welches Symbol wohl mit welchem Band zu tun hat. Und welches Symbol steht nicht für einen offiziellen Band? Dabei fällt mir auf, dass da mit dem Erscheinen des bereits angekündigten nächsten Bandes "Asterix und der Greif" schon eine Lücke klaffen wird. Sei's drum. Hoffen wir, dass unser Spiel wenigstens vorher noch fertig wird - der Band soll ja schon in 6 Monaten erscheinen ...
Das spinnt, das Labyrinth XL - Der Name des Spiels
Hier will ich mal einen kurzen Exkurs zwischen die Entwicklungsschritte einschieben mit der Frage:
"Warum heisst die Spieleerweiterung eigentlich 'Das spinnt, das Labyrinth XL'"?
Nunja - eingefleischten Asterixlesern ist latürnich gleich klar, worauf mit "Das spinnt, ..." Bezug genommen wird. Das heisst im Original freilich (mit vielem Dank an Gudrun Penndorf an dieser Stelle)
Aber wer denkt, dass XL einfach nur für extra groß steht, der hat vermutlich noch nicht verinnerlicht, aus wie vielen Symbolen die Erweiterung bestehen wird. Und wer dann noch weiss, wie viele Asterix-Alben es im Moment der Spielumsetzung gibt bzw. gab, der kann vermutlich auch bereits ahnen, wohin die Reise gehen wird. Mehr dazu dann tatsächlich im nächsten Blogeintrag ...
Das spinnt, das Labyrinth XL - Etwas Statistik
Mit der Idee im vorigen Blogeintrag stehen nun zwei Spielfeldvorschläge für 5-8 Mitspieler im Raum, die Idee und Funktion betreffend eine natürliche Erweiterung des Originals darstellen. Der nächste Schritt ist es nun, anhand einer Zusammenstellung der möglichen Anzahl fester und loser Felder sowie mit und ohne Symbol zu erreichen, dass das Spiel in diesen Erweiterungen dem Original ähnlich sein wird.
Für die Gesamtzahl der Symbole muss dabei im Auge behalten, dass laut Spielregeln alle Symbolkarten unter den Spielern verteilt werden. Klar wird dann an dieser Stelle, dass 24 als Vielfaches von 2,3 und 4 gewählt wurde. Für unser Erweiterungen bieten sich 30 Symbole für 5 und 6 Spieler an und 40 als Vielfaches von 8 für 7 und 8 Spieler. Damit ist auch schon klar, dass für die Variante mit sieben Spielern nicht alle Karten verteilt werden können (sondern nur 35). Das nächste Vielfache von 7 und 8 wäre mit 56 deutlich zu hoch für ein Spielfeld mit 81 Feldern (siehe Eintrag "Symbole pro Feld").
original 4 Spieler |
mittel 6 Spieler |
groß 8 Spieler |
|
---|---|---|---|
Felder insgesamt | 49 + 1 | 63 + 1 | 81 + 1 |
Feste Felder ingesamt | 16 | 20 | 25 |
Feste Felder mit Symbolen | 12 | 14 | 16 |
Feste Felder sonst | 4 | 6 | 9 |
Lose Felder insgesamt | 33 + 1 | 43 + 1 | 56 + 1 |
Lose Felder mit Symbolen | 12 | 16 | 24 |
Lose Felder sonst | 21 + 1 | 27 + 1 | 32 + 1 |
Symbole insgesamt | 24 | 30 | 40 |
Symbole pro Feld | 49% | 48% | 49% |
Anhand des Anteils der Symbolfelder an der Gesamtgröße des Feldes wie er in der letzten Zeile zu erkennen ist, sieht man, dass die Verteilung auf dem Feld für alle drei Varianten in etwa gleich ist.
Insgesamt ergeben sich so die folgenden Kombinationsmöglichkeiten von Spielfeldgröße, Spieleranzahl und Symbolanzahl pro Spieler:
original 4 Spieler |
mittel 6 Spieler |
groß 8 Spieler |
|
---|---|---|---|
#Symbolfelder bei 2 Spielern |
2 x 12 = 24 | 2 x 15 = 30 | 2 x 20 = 40 |
#Symbolfelder bei 3 Spielern |
3 x 8 = 24 | 3 x 10 = 30 | 3 x 13 = 39 |
#Symbolfelder bei 4 Spielern |
4 x 6 = 24 | 4 x 7 = 28 | 4 x 10 = 40 |
#Symbolfelder bei 5 Spielern |
5 x 6 = 30 | 5 x 8 = 40 | |
#Symbolfelder bei 6 Spielern |
6 x 5 = 30 | 6 x 6 = 36 | |
#Symbolfelder bei 7 Spielern |
7 x 5 = 35 | ||
#Symbolfelder bei 8 Spielern |
8 x 5 = 40 |
Spielt man die hervorgehobenen Varianten so nimmt die Anzahl der Symbole, die jeder Spieler abarbeiten muss allmählich ab - in etwa gemäß der Tendenz, die durch 2-4 Spieler auf dem Originalspielbrett vorgegeben ist.
Schließlich kann man sich auch noch anschauen, wie viel Platz jede Spielfigur so im Mittel um sich herum hat. Dafür stellt der Quotient aus Spieleranzahl und Feldanzahl ein gutes Maß dar:
original 4 Spieler |
mittel 6 Spieler |
groß 8 Spieler |
|
---|---|---|---|
#Felder pro Spieler bei 2 Spielern |
24.5 | 31.5 | 40.5 |
#Felder pro Spieler bei 3 Spielern |
16.3 | 21 | 27 |
#Felder pro Spieler bei 4 Spielern |
12.3 | 15.8 | 20.3 |
#Felder pro Spieler bei 5 Spielern |
12.6 | 16.2 | |
#Felder pro Spieler bei 6 Spielern |
10.5 | 13.5 | |
#Felder pro Spieler bei 7 Spielern |
11.6 | ||
#Felder pro Spieler bei 8 Spielern |
10.1 |
Hier sieht man, dass der Platz pro Spieler mit den Erweiterungen nicht mehr stark abnimmt, was ja auch ein Ziel der Spielfeldvergrößerung ist. Es sollen ja möglichst mehr Spieler teilnehmen können, ohne dass es auf dem Spielbrett wirklich eng wird.
Damit ist klar, dass die beiden Erweiterungsmöglichkeiten das Spiel nicht deutlich verändern sollten. Es ist auch klar, dass wir 40 verschieden Symbole auf Feldern und Karten benötigt werden. Darum kümmern wir uns dann im (über-)nächsten Blogeintrag ...
Das spinnt, das Labyrinth XL - Planspiele
Zunächst suchen wir nach einer Spielfelderweiterung. Dazu schauen wir uns den original vorhandenen Spielplan erst einmal genau an: Er besteht aus 4x4 Feldern, die so auf Lücke gesetzt sind, dass horizontal und vertikal dazwischen jeweils insgesamt Platz für drei weitere Reihen bzw. Spalten besteht. Darin werden die anderen beweglichen Gangteile verschoben.
Eine Erweiterung sollte diese Funktionalität erhalten. Damit die Gänge gut verschoben werden können, sollten keine zwei verschiebbaren Gänge nebeneinander verlaufen. Zwei benachbarte feste Felder würde technisch zwar funktionieren, wären der Optik aber nicht sonderlich zuträglich. Am besten fügt man also zusammen eine feste und eine lose Reihe ein. Und das wohl in der Mitte, so dass die Startfelder in den Ecken erhalten bleiben und die Symmetrie des Spielfelds gewahrt bleibt. Außerdem ist ein Schnitt ja bereits durch den Falz angedeutet.
In der Skizze ist diese Vorgehensweise längs und quer dargestellt. Zweckmäßigerweise erhält man so am Rand auch neue mittige Felder, in denen man gut weitere Startfelder unterbringen kann. Diese neuen Felder sollten wie auch die Eckfelder nur von zwei Seiten aus zugänglich sein, um faire Startbedingungen zu garantieren. Die anderen neuen Felder sind jeweils symmetrisch ausgerichtet. In der großen Version gibt es zusätzlich auch noch ein mittiges Feld, das auch wieder symmetrisch gestaltet ist.
Ein weiterer Vorteil dieser Vorgehensweise liegt darin, dass man zur Erweiterung wohl nur ein weiteres Spielbrett benötigt (auch wenn man bei dem mittleren Feld in der großen Version vermutlich etwas schnitzen muss).
Symbole wiederholen sich lediglich in der Skizze oben, nicht aber in der fertigen Erweiterung. Selbstredend müssen auch noch neue, themenbasierte Symbole hergestellt werden. Sonst wäre es ja auch kein Spiel im Asterix Universum. Darum soll es aber in einem späteren Blogeintrag gehen. Wichtig für heute ist aber erst einmal, dass wir Erweiterungsmöglichkeiten gefunden haben, die Spielkonzept und -funktionalität Rechnung tragen und fair angelegt sind.
Das verrückte Labyrinth
"Das verrückte Labyrinth" ist ein von Max Kobbert entwickeltes Brettspiel, das in der Grundversion erstmals 1986 veröffentlich wurde. 2 bis 4 Spieler müssen durch geschicktes Verschieben der Gänge eines Labyrinths "Gegenstände" erreichen und einsammeln. Sieger ist, wer zuerst eine bestimmte Anzahl dieser Gegenstände erlangen kann. In der Originalversion sind die zu verschiebenden Gänge in Reihen und Spalten angeordnet.
Neben späteren Neuauflagen auch zu bestimmten Themenbereichen ist inzwischen auch eine ringförmige Ausgabe sowie eine Kartenspielversion erschienen.
Uns "stört" bei diesem schönen Spiel mal wieder nur, dass es für maximal 4 Spieler ausgelegt ist. Trotz der eben genannten späteren Ausgaben ist leider keine Version für mehr als vier Spieler erschienen, obwohl das Spielsystem durchaus in genau dieser Form auch einfach auf einem größeren Spielfeld stattfinden könnte. Naja - macht ja nichts, das sollte ja nicht so schwierig sein ...
In diesem Zusammenhang möchte ich erwähnen, dass die Anregung für eine modifizierte Version mit gallischem Hintergrund im deutschsprachigen Asterixforum http://www.comedix.de gegeben wurden. In diesem Zusammenhang vielen Dank an den Nutzer WeissNix!
Auf diesen Seiten hier wird also sowohl auf "Das verrückte Labyrinth - ganz irre für 5-8 Spieler", die Erweiterung der Originalversion, als auch auch auf "Das spinnt, das Labyrinth XL - für bis zu 8 gallische Spieler", die Version im Asterix Universum, eingegangen.