Nacht der Magier - Magische Symbole braucht das Land
Für vier neue Spieler werden natürlich auch vier neue Symbole gebraucht, die sowohl auf den Zauberern als auch auf den Kesseln anzubringen sind. Bei den vier Originalsymbolen handelt es sich vermutlich um Zeichen für Sonne, Mond, Stern und Blitz(?) - im weitesten Sinne also aus dem astronomisch-astrologischen Umfeld. Nach langem Überlegen, ob vielleicht Zeichen für Erde, Jupiter, Saturn etc. geeignet wären, haben wir das aber verworfen und etwas andere Symbole aus dem Umfeld des Zauberns gewählt: Zauberhut, Fledermaus, Katzenabdruck und Pi - letztes weil es sich bei Pi um ein Zeichen aus dem ganz zauberhaften Bereich der Mathematik handelt
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